どうも、Jです。
本記事では忘却の庭_混沌の記憶「創世の争い・12」の攻略パーティの一例を紹介します。
「こんな編成でも勝てましたよ」程度の情報を載せています。
ステージ効果
記憶の乱流
各ラウンド開始時、味方キャラそれぞれのEPを20%回復する(最大EPを超えて回復する)。
フィールドにいる記憶の精霊は次の行動後に再行動できる。
フィールドにいる記憶の精霊は次の行動後に再行動できる。
EPが不足気味なホタルやロビンは使いたいときにEPがたまっていることが多くなる。
記憶の精霊の行動が多くなるので記憶主人公やアグライアを使えばいいんだろうと思ったけれど、遺物がいまだにポンコツなので断念。
EP回復効果は黄泉や飛霄は意味がないので注意。
挑んだメンバー
編成1(前半)
キャラ |
武器 トンネル遺物 オーナメント |
速度 |
マダム ヘルタ (無凸) |
触れてはならぬ領域へ 知識の・・学者 顕世の・・神国 |
140 |
ヘルタ (6凸) |
「私」の誕生 灰燼・・大公 自転・・サルソット |
137 |
サンデー (無凸) |
だが戦争は終わらない 再び・・司祭 海に・・ルサカ |
135 |
フォフォ
(無凸) |
手術後の会話 流雲・・過客 折れた竜骨 |
164 |
編成2(後半)
キャラ |
武器 トンネル遺物 オーナメント |
速度 |
飛霄 (無凸) |
星海巡行 風雲を薙ぎ払う・・ 奔狼の都藍王朝 |
149 |
ロビン (無凸) |
だが戦争は終わらない 草の穂+深い牢獄 海に沈んだルサカ |
107 |
アベンチュリン (無凸) |
運命は常に不公平 純庭教会の聖騎士 自転・・サルソット |
142 |
モゼ (6凸) |
泥の如き眠り 死水に潜る先駆者 奔狼の都藍王朝 |
111 |
ひたすらにニカドリー本体を攻撃し続けます。ニカドリー行動時にモゼが潜っていればあのHPが減る槍も3本しか生成されません(意味があるかは定かではありません。そのおかげかもわかりませんが、終盤に出す超火力攻撃も耐え切れます)
実際の動画
本記事は以上となります。
ただクリアできただけの情報共有ですが、何かしら参考になれば幸いです。
それでは、さよんなら~~~。