どうも、Jです。
本記事ではV6.2で実装されたドゥリンの情報をまとめています。
ドゥリンを取ったほうがよいか
個人的には取ったほうが良い。
どの元素とも組めるサポーターのため、獲得して腐ることはほとんどない。
天賦を強化すれば、元素スキルを2回使うだけで元素爆発が使えるためフィールド探索でも扱いやすい上に攻撃頻度も威力も高く殲滅力がある。
男縛り旅人は逃してはいけない重要炎元素キャラと思ってもらってよい。(基本、みんな重要だが・・)
戦闘時のドゥリンの使い方
2:元素スキル→通常攻撃→元素爆発→別キャラに交代
元素爆発によって味方のダメージを上げる、もしくは元素爆発の追撃のダメージを上げて裏に回るのが基本の使い方になる。
どちらの使い方をするかは、ドゥリンとチームを組んでいるメインアタッカーの元素によって以下のように変化する。
2:元素スキル→通常攻撃→元素爆発(水・氷)
ドゥリンで意識したいステータス
攻撃力・会心率・会心ダメージが必要になる。
聖遺物・武器は上記3ステータスを上げられる、もしくは元素爆発ダメージを上げられるものを選べばよい。
特に攻撃力は、天賦効果を最大にするならば元素爆発効果中に2500まで上げる必要がある。元素チャージ効率は元素スキルでかなり回復できるため気にしなくてよい。
意識しておきたいドゥリンの特徴
・元素スキル使用で2回、元素エネルギーが回復する
元素スキルを当てた時点で元素エネルギーが回復し、生成する元素粒子を取得して元素エネルギーが回復する。
・攻撃力を2500まで上げると元素爆発のダメージUP効果がMAXとなる
ドゥリンは攻撃力が元素爆発のダメージUPに繋がる天賦を所持している。
天賦効果の適用上限は攻撃力2500のため、チーム内の様々な効果を駆使して2500を超えられると良い。
・魔導秘儀効果を発動すると天賦が強化される
天賦「顕現せし光霊」を強化でき、元素爆発が強化される。
組ませるアタッカーを考慮して魔導キャラクターを選ぼう。
・ドゥリンの本質変転は画面上でも確認できる
本質転換の状態は画面右や下に映るドゥリンのHPバー付近を見れば確認できる。
これが1の状態(風・岩・雷・草・炎)

これが2の状態(水・氷)

おすすめ聖遺物
旧貴族のしつけ
ドゥリンに必要なステータスは会心率・会心ダメージ・攻撃力。
旧貴族は攻撃力と元素爆発ダメージも上げられるためこれでよい。
メインステータス
| 時計 | 攻撃力% |
|---|---|
| 杯 | 炎属性ダメージバフ |
| 冠 | 会心率・会心ダメージ |
サブステータス
| 欲しいオプション | あったらうれしいオプション |
|---|---|
|
攻撃力% 会心率 会心ダメージ |
元素チャージ効率 元素熟知 |
おすすめ武器
星5
| 黒蝕 | オプション:会心率 |
|---|---|
| 元素爆発の会心ダメージ+16/20/24/28/32%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+20/25/30/35/40%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+16/20/24/28/32%、継続時間3秒。 また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。 |
|
| 風鷹剣 | オプション:物理ダメージ |
|---|---|
| 攻撃力+20/25/30/35/40%。ダメージを受けると発動:抗争の旗を高く掲げる西風の鷹の魂が蘇り、攻撃力の100/115/130/145/160%分のHPを回復し、周りの敵に攻撃力の200/230/260/290/320%のダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能 | |
|
磐岩結緑 |
オプション:会心率 |
|---|---|
|
HP+20/25/30/35/40%。また、キャラクターのHP上限の1.2/1.5/1.8/2.1/2.4%分、攻撃力がアップする |
|
星4
| 月紡ぎの曙光 | オプション:攻撃力% |
|---|---|
| 元素爆発ダメージ+20/25/30/35/40%。装備者の元素エネルギー上限が60/40以下の場合、元素爆発ダメージがさらに+16%/28% | 20%/35% | 24%/42% | 28%/49% | 32%/56%。 | |
| 狼牙 | オプション:会心率 |
|---|---|
| 元素スキルと元素爆発のダメージ+16/20/24/28/32%。元素スキルが敵に命中した時、元素スキルの会心率+2/2.5/3/3.5/4%。元素爆発が敵に命中した時、元素爆発の会心率+2/2.5/3/3.5/4%。上記二つの効果はそれぞれ、継続時間10秒、最大4層まで重ね掛け可能、0.1秒毎に1回のみ発動できる。 | |
| ダークアレイの閃光 | オプション:元素熟知 |
|---|---|
| キャラクターが与えるダメージ+12/15/18/21/24%。ダメージを受けると、このダメージアップ効果は5秒間無効になる。 | |
課金をしている方ならば黒蝕(モチーフ武器)がいい。
元素爆発の会心ダメージUPと攻撃力UP効果は完全にドゥリン向き。
武器ガチャまで手が回らない方は磐岩結緑や月紡ぎの曙光、狼牙、が次の候補かと思います。
それらも無いよという方は風鷹剣、ダークアレイの剣あたりが基礎攻撃力が高いためアリだと思います。
どれも無いよという方は、あまり考えず空いている武器で代用でいいと思います。
攻撃力についての細かい話
ドゥリン本人の攻撃力と武器の攻撃力を足した値に、聖遺物や武器効果の攻撃力N%が適用される仕組みになっています。
ドゥリンの場合、本人の攻撃力と武器の攻撃力を足した値は大体900前後になる。
この900前後の基礎攻撃力に、聖遺物のメインステータスやサブステータスの攻撃力%、聖遺物のセット効果、武器効果、元素共鳴効果等の強化倍率を掛け合わせ、最後に聖遺物の羽の攻撃力(星5なら311)を足した値が2500を超えると望ましい。
※ただし、会心率や会心ダメージを犠牲にしてまで上げる必要は無いと思われる。
例)ドゥリンLv90、モチーフ武器Lv90の場合
この場合、基礎攻撃力は955となる。
最終的な攻撃力を2500にするためには、攻撃力が+162%されればよい。
これだけ見ると数字が大きいが、聖遺物の羽の攻撃力は約32%に相当し、攻撃力時計は46.6%分となる。そのため、実際は追加で83.4%分用意できればいいことになる。
この83.4%をどうやって工面する例を紹介すると以下がある。
・聖遺物のサブステータスでカバーする
→会心率と会心ダメのほうを優先してよい。サブステータスにあったらうれしいな程度の気持ち。
・モチーフ武器で元素爆発使用時に攻撃力+20%
→他の武器のサブオプションや武器効果で補うこともできる
・旧貴族のしつけ効果を使うと攻撃力+20%
→他のキャラが旧貴族を付けたり、別の聖遺物効果でドゥリンを補助するのも良し
・炎元素の共鳴効果で攻撃力+25%
→ドゥリン+誰かでいいため実現はしやすい。
攻撃力を工面するやり方をいくつか見ていただいて感じると思うが、様々な手段で簡単に工面できるため、安易に攻撃力UPをあきらめずに自分なりにどの選択肢があるかを考えてみるのをお勧めする。
理想は、味方や炎元素共鳴の効果を使わず、ドゥリン単独で攻撃力を盛れるようにする
ことだと思っている。(※ドゥリンがどのチームに入っても与えるダメージをある程度安定させられるため。)
ドゥリンについては以上となります。
無凸でこの強さか・・・と感じるのでぜひ使ってみていただきたいです。
それでは、さよんなら~~



