Jのゲームブログ

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starrail starrail ゼンレスゾーンゼロ FF7REBIRTH

【スターレイル】虚構叙事_手練手管_04_攻略メンバーの一例紹介

どうも、Jです。

本記事では虚構叙事_「手練手管_04」の攻略パーティの一例を紹介します。「こんな編成でも勝てましたよ」程度の情報になります。

※私自身、このゲームの細かい仕様をしっかり把握できていません。ただただ、全報酬を獲得できればいいという精神でプレイしているのであらかじめご了承ください。

 

 

 

ステージ効果

戦意メカニズム

味方が戦闘スキルを発動して敵に攻撃を行った後、命中した敵一体につき、追加で味方の「戦意値」を5溜める。

戦意の凪

戦闘開始時、味方が戦闘スキルを発動して敵に攻撃を行った後、攻撃を受けた敵それぞれに固定ダメージを与える

戦意の洶湧

戦意の洶湧に入る時、味方それぞれの行動順が100%早まる。戦意の洶湧の間、敵の受けるダメージ+50%。味方が戦闘スキルを発動して敵に攻撃を行った後、サラに攻撃を受けたすべての敵の隣接する敵に、固定ダメージを与える。
 
今回から虚構叙事の設定が変更され、戦意系のシステムが導入されています。
戦意メカニズムの内容を実行するか、敵を倒すと戦意値が溜まり、100まで溜まると戦意の洶湧効果状態になります。明らかにダメージが伸びるので、積極的にこの戦意の洶湧状態を狙いましょう。
 
今回の虚構叙事については、設定変更があったためか、若干難易度は低下した気がします。めずらしく、黄泉もホタルも使わずにクリアできました(サンデーは使いましたが)ので今まで敬遠していた方も試しに挑んでみてはどうでしょうか。

調子はずれな節回し

同語反復

戦意の洶湧の間、味方それぞれがSPを消費せずに戦闘スキルを発動できる。味方キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、命中した敵一体につき熱波を1層獲得する。熱波1層につき、味方キャラの戦闘スキルダメージと必殺技ダメージと速度+4%。MAXで10層累積できる。
追加戦意メカニズム
味方が必殺技で敵に攻撃を行った後、命中した敵1体につき戦意値+3

夢現

戦意の洶湧の間、味方全体の追加攻撃ダメージ+40%。追加攻撃後、攻撃を受けたすべての敵、居呼びその隣接する敵に固定ダメージを与える。
追加戦意メカニズム
味方が追加攻撃を行った後、命中した敵1体につき戦意値+2

妄誕

戦意の洶湧の間、敵の受ける弱点撃破ダメージ+30%。味方キャラが敵を弱点撃破するとき、自身の行動順が12%早まる。
追加戦意メカニズム
味方が敵に攻撃を行った後、弱点撃破した敵1体につき戦意値+3

挑んだメンバー

景元パーティと姫子ヘルタの超撃破パーティでクリアしました。

いろいろなメンバーで勝てそうな気がします。

編成1(前半)

キャラ

武器

トンネル遺物

オーナメント

速度

景元

(無凸)

今日も平和な一日

灰燼を・・・大公

バナダイス

135

サンデー

(無凸)

だが戦争は終わらない

再び・・・司祭

海に沈んだルサカ

137

ロビン

(無凸)

だが戦争は終わらない

囚人・ガンマン

海に沈んだルサカ

109

アベンチュリン

(無凸)

運命は常に不公平

死水に潜る先駆者

サルソット

144

景元がサンデーより遅いため、若干上手く動けていない感があったもののそれなりに点は取れた。ここの速度を調整するだけで少しは点が伸びる気がしている。

調子はずれな節回し

夢現

簡単な立ち回り

特になし。

編成2(後半)

キャラ

武器

トンネル遺物

オーナメント

速度

姫子

(無凸)

銀河鉄道の夜

灰燼を・・・大公

自転が止まったサルソット

96

ヘルタ

(6凸)

「私」の誕生

灰燼を・・・大公

自転が止まったサルソット

109

ルアン

(1凸)

鏡の中の私

メッセンジャー

盗賊公国タリア

154

主人公

(調和6凸)

ダンス!ダンス!ダンス!

夢を弄ぶ時計屋

盗賊公国タリア

144

姫子とヘルタで第1・2ウェーブを駆け抜けます。第3ウェーブで失速しますが30000点前後は行けると思います。

調子はずれな節回し

夢現

簡単な立ち回り

特になし。

 

 

 

 

実際の動画

www.youtube.com

 

 

本記事は以上となります。

ただクリアできただけの情報共有ですが、何かしら参考になれば幸いです。

それでは、さよんなら~~~。