どうも、Jです。 この記事は白朮の特徴を理解しつつ、どのように扱うかを考える記事です。 2凸で使用していますが、2凸しているかどうかで登場場面が変わってきます 白朮の特徴 アタッカーではなくサポーター兼ヒーラーが向いている 元素スキルと元素爆発…
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どうも、Jです。 いろんな戦い方が出来るゲームですが、やはり気づくと目指してしまう鉄板のようなアイテムの組み合わせがあるのでご紹介したいと思います。 また、プレイしていて「これどうやるの?」と思った実績の開放方法も紹介します。 アイテムの組み…
どうも、Jです。 原神に限らず、ゲームをプレイしているとやることが一通り落ち着く時があります。その期間何をしたらいいのかわからない、あるいはこのタイミングで進めておくと良いことは何かを紹介したいと思います。 初級編 全エリア探索度100%を目指す…
どうも、Jです。 この記事はリオセスリの特徴を理解しつつ、どのように扱うかを考える記事です。 初日の感想ですが、結構強い設定で実装されたのでは・・・?という気がしています。 リオセスリの特徴 元素スキルを使用して通常と重撃を行うキャラ 元素スキ…
どうも、Jです。 この記事はトーマの特徴を理解しつつ、どのように扱うかを考える記事です。 トーマの特徴 元素爆発で通常攻撃時に追撃とシールド生成 シールドはHP依存だが元素チャージ効率の方が重要 通常攻撃のダメージはそこそこ 元素爆発の炎追撃の使い…
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); どうも、Jです。 「God Of Weapons」(ゴッドオブウェポンズ)をプレイしましたが、記事のタイトル通りかなりの時間泥棒でした。。ローグライクが好きな方には是非お勧めしたいゲームです! 総評 気づけ…
どうも、Jです。 この記事はウェンティの特徴を理解しつつ、どのように扱うかを考える記事です。 ウェンティの特徴 雑魚敵の殲滅力が高い 元素爆発が便利 敵を一ヵ所に集められる 炎・水・雷・氷のどれかの属性を数回拡散する 元素エネルギーを回復する 敵が…
どうも、Jです。 マルチプラットフォームである原神ですが、他のプラットフォームだとどうなのだろう?と疑問に思っている方、興味を持っている方向けに所感を紹介したいと思います。別のプラットフォームでプレイするか悩んでいる方の参考になると幸いです…
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